Sommaire des Procédures du Comité

Le Comité (section 1)
– 1A -Jeu en général
– 1B -Compétitions
Jeu en général (sections 2-4)
Section 2 -Marquage du parcours pour le jeu en général
– 2A -Hors limites
— (1) Recommandations générales pour déterminer et marquer les lisières des limites du parcours :
— a. Les propriétés qui bordent le parcours
— b. Utilisation de piquets
— c. Utilisation de lignes de peinture
— d. Autres façons de délimiter les limites
— e. Autres considérations
— (2) Marquage des limites internes
– 2B -Zones de départs
– 2C -Zones à pénalité
— (1) Décider quand marquer une zone qui ne contient pas d’eau comme zone à pénalité
— (2) Comment marquer ou définir la lisière d’une zone à pénalité
— (3) Déterminer où marquer la lisière d’une zone à pénalité
— (4) Marquer une zone à pénalité en rouge ou en jaune
— (5) Changement de statut d’une zone à pénalité entre rouge et jaune
— a. Le statut de la zone à pénalité peut différer en fonction de la zone de départ utilisée
— b. Le statut de la zone à pénalité peut différer entre différents trous
— c. Le statut de la lisière de la zone à pénalité ne doit pas changer pendant le jeu d’un trou
— (6) Définir une zone à pénalité comme zone de jeu interdit
— (7) Étendue d’eau adjacente au parcours
– 2D -Bunkers
– 2E -Greens
– 2F -Conditions anormales de parcours
— (1) Décider des zones à marquer comme terrain en réparation
— (2) Comment marquer ou définir la lisière du terrain en réparation
– 2G -Zone de jeu interdit
— (1) Ce qui peut être marqué comme zone de jeu interdit
— (2) Comment marquer une zone de jeu interdit
– 2H -Eléments partie intégrante
– 2I -Dropping zones
— (1) Quand utiliser des dropping zones
— (2) Où placer les dropping zones
Section 3 -Règles locales pour le jeu en général
Section 4 -Considérations complémentaires pour le jeu en général
– 4A -Temps de jeu et code de comportement
— (1) Intervalles de départ
— (2) Dispositions relatives à la cadence de jeu
— (3) Dispositions relatives au Code de comportement
– 4B -Interrompre le jeu
– 4C -Fournir une assistance sur les règles
Compétitions (sections 5-7)
Section 5 -Avant la compétition
– 5A -Définir le règlement de la compétition
— (1) Éligibilité
— a. Exigences de genre
— b. Limites d’âge
— c. Statut amateur
— d. Limites de handicap
— e. Statut de résident et de membre
— (2) Conditions de participation et dates
— (3) Format, y compris la prise en compte du handicap
— (4) Modalités pour d’autres formes de jeu
— a. Méthodes alternatives de score
— b. Stableford
— c. Score maximum
— d. Par / Bogey
— e. Autres formes de jeu
— f. Compétitions par équipes
— (5) Quand la carte de score a été rendue
— a. Préciser à quel moment la carte de score est considérée comme rendue
— b. Demander aux joueurs de fournir d’autres informations sur les cartes de scores
— (6) Comment les égalités seront départagées
— a. Match play
— b. Stroke play
— c. Play-off en Stroke play
— d. Comparaison des cartes de score (également connue sous le nom de départage sur le meilleur retour)
— (7) Moment où le résultat de la compétition est définitif
— a. Match play
— b. Stroke play
— (8) Modification du Règlement de la compétition après le début de la compétition
–,(9) Antidopage
– 5B -Marquage du parcours
— (1) Hors limites
— (2) Zones à pénalité
— (3) Bunkers
— (4) Conditions anormales du parcours et éléments partie intégrante
–,(5) Zone de jeu interdit
–,(6) Obstructions temporaires
– 5C -Règles locales
– 5D -Conditions d’éligibilité des joueurs présentant un handicap pour l’utilisation de la règle 25
– 5E -Définir les zones d’entrainement
– 5F -Zones de départ et emplacement des trous
— (1) Sélection des zones de départ
— (2) Choix de l’emplacement des trous
– 5G -Tirage, groupes et heures de départ
— (1) Tirage des départs
— (2) Heures de départ et groupes de jeu
— (3) Marqueurs
— (4) Zones de départ
– 5H -Dispositions relatives à la cadence de jeu
– 5I -Code comportement
— (1) Établissement d’un Code de comportement
— (2) Usages autorisées et interdits d’un Code de comportement
— a. Autorisés
— b. Non autorisés
— (3) Détermination des pénalités pour infraction au Code de comportement
— (4) Exemple de la structure des pénalités pour un Code de comportement
— (5) Esprit du jeu et grave faute de comportement
– 5J -Information pour les joueurs et les arbitres
— (1) Règles locales
— (2) Feuilles des départs ou tableaux de match
— (3) Feuilles de position des trous
— (4) Cartes de score incluant les attributions de coup de handicap
— (5) Dispositions relatives à la cadence de jeu et au Code de comportement
— (6) Plan d’évacuation
— (7) Conseils et explication sur la meilleure façon d’aider à éviter une » balle servant de butoir »
Section 6 -Durant la compétition
– 6A -Départ
– 6B – Le parcours
— (1) Entretien du parcours pendant un tour
— (2) Détermination de la position des trous et des zones de départ
— a. Zone de départ devenue inutilisable après le commencement d’un tour
— b. Marques de départ ou trou déplacés
— c. Déplacer la position du trou du fait de la difficulté de la position
— d. Repositionner un trou après qu’une balle est déjà en position proche sur le green
– 6C -Fournir une assistance sur les règles aux joueurs
— (1) Missions et autorité des arbitres et des membres du Comité
— (2) Un arbitre autorise un joueur à enfreindre une Règle
— (3) Un arbitre avertit un joueur sur le point d’enfreindre une Règle
— (4) Contestation de la décision d’un arbitre
— (5) Le joueur a la responsabilité de fournir des informations exactes à l’arbitre
— (6) Comment résoudre les questions de fait
— (7) État réel du match indéterminable
— (8) Gestion d’une décision quand un joueur procède selon une Règle qui ne s’applique pas
— (9) Gestion des décisions erronées en match play
— a. Correction d’une décision erronée par un arbitre pendant un match
— b. Correction d’une décision erronée donnée sur le dernier trou d’un match avant que le résultat ne soit définitif
— c. Décision incorrecte d’un arbitre dans un match entraînant un joueur à jouer un coup d’un mauvais endroit
— (10) Gestion des décisions erronées en stroke play
— a. Correction d’une décision erronée d’un arbitre en stroke play
— b. Joueur en stroke play avisé par erreur qu’un coup ne compte pas
— c. Un joueur en stroke play joue un coup d’un mauvais endroit du fait d’une décision erronée ; procédure pour le joueur quand l’erreur est découverte
— d. Un arbitre donne une information incorrecte à un joueur ; le joueur agit en fonction de cette information dans la suite du jeu
— e. Un joueur relève la balle sans autorisation suite à une mauvaise compréhension des instructions d’un arbitre
— f. Un joueur est avisé à tort de continuer avec une balle provisoire par un arbitre
— g. Le Comité donne une décision erronée quand un joueur a joué deux balles selon la Règle 20.1c(3); correction de la décision
— h. Pénalité de disqualification appliquée par erreur au vainqueur de la compétition ; erreur découverte après que deux autres joueurs jouent un play off pour la première place
— i. Application d’une pénalité de disqualification en compétition dans laquelle tous les scores ne sont pas utilisés pour déterminer le vainqueur
— (11) Association de Match Play et Stroke Play
— a. Quand des joueurs demandent de combiner match play et stroke play
— b. Quand des joueurs demandent une décision lorsqu’ils ont combiné match play et stroke play
– 6D -Faire respecter la cadence de jeu
– 6E -Interruptions et reprises du jeu
— (1) Interruptions de jeu immédiates et normales
— (2) Décider quand interrompre et reprendre le jeu
— a. Foudre
— b. Visibilité
— c. Eau temporaire
— d. Vent
— (3) Reprise du jeu
— (4) Quand annuler un tour
— a. Match Play
— b. Stroke Play
— (5) Un joueur refuse de prendre le départ ou arrête de jouer à cause des conditions atmosphériques
— (6) Enlever de l’eau temporaire ou des détritus sur un green
— (7) Un match commence dans l’ignorance que le parcours est fermé
– 6F -Score
— (1) Match Play
— (2) Stroke Play
– 6G -Effectuer des cuts; établir des tirages; créer de nouveaux groupes
— (1) Effectuer des cuts et créer de nouveaux groupes
— (2) Traitement des abandons et disqualifications en match play
— (3) Traitement des abandons et des disqualifications en stroke play
— (4) Qualification pour un match play
— (5) Une mauvaise application de handicap affecte le tirage d’un match play
Section 7 -Après la compétition
– 7A -Départager les égalités en stroke play
—(1) -Disqualification ou concession d’une défaite en play-off d’un stroke play
—(2) -Certains joueurs ne terminent pas le play-off du stroke play
– 7B -Finaliser les résultats
– 7C -Attribution des prix
– 7D -Problèmes de règles ou de score survenant après une compétition
Règles locales type et autres formes de jeu (Sections 8-9)
Sections 8 -Règles locales types
8A -Hors limites et limites du parcours
8B -Zones à pénalité
8C -Bunkers
8D -Greens
8E -Procédures de dégagement particulières
8F -Conditions anormales du parcours et éléments partie intégrante
8G -Restrictions sur l’utilisation d’équipements spécifiques
8H -Définir qui peut aider ou donner des conseils aux joueurs
8I -Définir quand et où les joueurs peuvent s’entrainer
8J -Procédures pour mauvais temps et interruptions du jeu
8K -Dispositions relatives à la cadence de jeu
8L -Responsabilités concernant les cartes de score
8M -Règles locales types pour les joueurs présentant des handicaps
Section 9 -Autres formes de jeu
9A -Stableford modifié
9B -Greensome
9C -Scramble
9D -Les deux meilleurs scores sur quatre comptent